Senin, 24 Desember 2012

Narrative Text - The Tortoise & The hare

             In a small forest on the corner of the village, there was an arrogant hare. He liked to boasting how he could run faster than anyone else, and always teasing the tortoise for its slowness.
            “You never can get anywhere with those short legs of yours. Look at my long legs! They're so swift no one would dare race me,” said the hare. All of the animals in the forest were tired of hearing the hare’s brag.
            One day, the hare met the tortoise, and he said “How slowly you are!” and the tortoise answered “If we were to run a race, I'm sure I would beat you.” The hare laughed hardly and said “What a joke! That short leg could beat me? Are you sure, Mr. Tortoise? You'd better not be too sure!” cautioned the hare.
            All the animal gathered in the race. At the signal, the hare leaped foward in a great bound and soon left  the tortoise far behind away. Looking to the back, the hare couldn’t see the tortoise, then he said “Surely I will be the winner. There’s no reason to hurry.” So, as the sun was very warm, the hare took a rest under the tree.  Soon he fell asleep. The little rest stretched into a good long nap.
            Meantime, the Tortoise jogged steadily along on the hot, dusty road. So slowly, but surely, and soon he passed the Hare who was still peacefully sleeping. Quietly the Tortoise plodded on nearing the goal.
When the Hare finally woke up, he saw the Tortoise was near the finish line far ahead. The hare chased the tortoise, but it was too late. The tortoise was reaching the finish line. All the animals were cheering happily.
Boastful and careless, the Hare had lost the race. Now he would never again be able to count on his speed.
            Moral value of this story is don’t be an arrogant person. 

Quiz Parampaa

Untuk pecinta game konyol, pasti kalian tahu tentang Quiz Parampaa. Kali ini, saya bakal memberi kunci jawaban Quiz Parampaa..

1. Level 1 Klik tulisan mulai
2. Level 2 G=A (kata orang ini soal kunci-kunci gitar. Karna ga ngerti ngikut aja deh)
3. Level 3 Titik dihuruf i!
4. Level 4 Tulisannya dibalik. Pertanyaannya Apakah bisa anda baca? Jawabannya ya. Pilih AY!!
5. Level 5 Huruf kelima dari “ALFABET” adalah B
6. Level 6 gerak-gerakin aja mousenya sampai ketemu tulisan yup! Warna hijau
7. Level 7 Jali (kurang ngerti kenapa)
8. Level 8 Perhatikan tanda tanya yang persis seperti soal
9. Level 9 Ingat semua urutan warnanya. Kalau sudah hafal klik OK!!
10. Level 10 ini pribahasa. B… hidup bercermin bangkai
11. Level 11 Kata kuncinya death = mati. Gerakan mouse menuju tulisan mati di matemika sampai tulisan matinya berwarna merah
12. Level 12 jawabannya d. X
13. Level 13 Hasil dari pertanyaan matematikanya adalah 13. Klik angka 13 pada level 13 di pojok kiri atas
14. Level 14 Klik hafalan warna di level 9 tadi berurutan. Merah, biru,kuning,merah,hijau
15. Level 15 Tekan space pada keyboard
16. Level 16 Langsung lari kepojok kanan atas sampai keluar gambar tangan pada kursor mouse
17. Level 17 Lewati jalan sempit itu sampai ke tanda panah. Jangan sampai menyentuh warna hitam
18. Level 18 Clue nya gambar panda. Klik huruf-huruf yang ada dipilihan menyusun tulisan PANDA
19. Level 19 Pelajaran derat jawabannya 21
20. Level 20 Perhatikan keyboard anda L-K-J-H-G-F- selanjutynya huruf D
21. Level 21 Jawabannya E, gue juga kurang ngerti. hehe
22. Level 22 Cut the wire! Potong pita merahnya! Ingat, pita merah bukan kabel merah!
23. Level 23 Klik angka 23 kolom ke 3 baris ke3
24. Level 24 Ingat lagi hafalan warna tadi. Jangan dibaca. Tapi sesuai warnanya
25. Level 25 Jangan menyentuh warna hijau. Caranya alihkan mouse melingkari,melewati menu bar,toolbar yang . so pasti ga nyentuh warna hijau donk?
26. Level 26 Jangan berkedip. Lihat yang warnanya hujau. 3 kota lain warna merah (kiri bawah)
27. Level 27 Gerakkan mouse dibawah hati-hati tanda nyawa kita. Ntar ketemu sama si cicak di level 17
28. Level 28 Dilevel ini, kita musti ngelewatin asteroid. Biar aman arahkan kursor mouse ke pojok kiri atas ampe ke menu bar juga boleh. Sampai pesawat kita ga keliatn lagi. Setelah semua asteroid lewat. Masuk ke cahaya pink.
29. Level 29 Susun puzzlenya! Lalu klik tanda titik di kiri bawah. Ikuti tanda panah tulisan click here
30. Level 30 Klik kabel merah
31. Level 31 Jangan sentuh warna merahnya. Cara menyeberanginya. Klik kanan tahan mousenyasampai nyeberang ke lingkaran next levelnya
32. Level 32 Klik TDAJ, ga ngeti juga kenapa.
33. Level 33 Pelajaran TIK kelas 1 SMA. Hehe. Angka binary 33 = 100001
34. Level 34 Klik hati-hati tanda nyawa kita.
35. Level 35 Hafalan warna lagi. Klik berurutan. Warna-warna di bom itu. Musti buru-buru sebelum bomnya meledak
36. Level 36 Tulisan Level 36 nya di klik tahan, trus di drop kebawah. Eh, ketemu deh sama tombol merah. Klik aja!
37. Level 37 He is. zibba
38. Level 38 Tembak si cowo. Jangan cewe. Tembak kepalanya.
39. Level 39 Aduh level berapa yak? Ya level 39 atuh
40. Level 40 Tekan panah arah kekanan di keyboard
41. Level 41 Klik titik ditanda seru. Nanti bakal tampil, seakan kita udah game over. Saba raja. Itu cumin becanda sih. Tunggu aja, bentaran kita lanjut lavel!
42. Level 42 Nanti bakal tampil, seakan kita udah game over. Sabarnaja. Itu cuman becanda sih. Tunggu aja, bentaran kita lanjut lavel!
43. Level 43 Klik pulau Lombok dipeta
44. Level 44 Klik angka 1 di 1=5
45. Level 45 Klik angka 45 di tulisan level 45. Karna jamnya membentuk sudut 45 derjat
46. Level 46 Gambar telur. Berarti EGG. Klik d tuts pianonya. Kalau ga ngerti tangga nada. tanya ke yang ngerti. Tapi kalau males . Klik yang pertama tuts ke 3 dari kiri 1 kali. Lalu tuts ke 5 dari kiri 2 kali
47. Level 47 Nah ini, nembak cowo di level 38. Sama kok posisinya. Suman kan rada gelap. Good luck
48. Level 48 Kurang ngerti juga. Jawabannya 11
49. Level 49 Klik terus menerus mouse pas ditulisan run!! Biar kepitingnya lari. Musti cepet-cepet. Sebelum bomnya meledak
50. Level 50 Tekan 1 di keyboard
51. Level 51 Hindari rintangan-rintangan itu. Jangan sampai nyentuh. Sampai nyampe di gambar gembok. Masukin kuncinya.
52. Level 52 Drag tanda kurang (-) pilihan 7x-5y, ke tengah-tengah angka 52. Di tulisan level 52. 5-2= 3 kan? hehe
53. Level 53 Tekan huruf S di keyboard. Si abk kapal bilang. Kapten Awas!! Ada eS!
54. Level 54 Ada 5. K,A,C,M,dan T
55. Level 55 Jawabannya = tulisan ini. "Ketik di keyboard” tulisan ini
56. Level 56 Geser aja tulisan bulannya ke bawah. Eh ada jawabannya!
57. Level 57 Rub artinya gosok atau geser. Gerak-gerakkan mousenya dititik danda serus secara cepat.
58. Level 58 komplementer, ga ngerti juga. Jawabannya kuning
59. Level 59 Kebalikan sebelumnya. Hujau-orange-ungu-hijau-merah
60. Level 60 Klik dihuruf-huruf pilihan nama penyanyinya “BONO” hehe
61. Level 61 Nicholas cage c-a-g-e, 1-6-5-3
62. Level 62 Do nothing. Ya ga ngapa-ngapain. Diem aja
63. Level 63 Lawannya adam= hawa, hawa-eve. Klik eve di tulisan lEVEl
64. Level 64 Si parampaa donk!
65. Level 65 Ingat hapalan warna?
66. Level 66 INDONESIA SATU. Berati ONE, ketik di keyboard o-n-e
67. Level 67 End this day. Klik titik setelah kata day! Lalu, klik matahari, yang terkhir klik pohon.
68. Level 68 FIFA tekan F1F4 di keyboard
69. Level 69 Huruf tengah dari HEART berarti A. Klik A
70. Level 70 Jawabannya 10
71. Level 71 Tekan shift + 6 agak lama
72. Level 72 Tangkap angka 2 dari angka-angka yang berjatuhan. Drag ke sebelah angka 7.
73. Level 73 urutannya disket besar,disket kecil,cd,usb,harddisk
74. Level 74 Jangan pilih yang kotak,kecil dan menangis. Berarti pilih lingkaran,besar dan tersenyum
75. Level 75 Klik her!
76. Level 76 Klik kanan layar, lalu klik kiri. Arahkan mouse ke huruf O “mouse” Nanti akan keluar sinar hijau. Ikuti arahnya klik diujung arah panan hijau.
77. Level 77
78. Level 78 Drag tulisan mouse ke kotak smile disamping kiri yang otomatis muncul
79. Level 79 Tulis “Try Again”
80. Level 80 Tulis “The Cranberries”
81. Level 81 Pilih jawaban 13
82. Level 82 Klik Ok. Drag bomnya lalu klik huruf G
83. Level 83 Tunggu hingga detik “ke-3″, akan ada tulisan “S7OP”, klik tulisan S7OP-nya
84. Level 84 Tekan tanda Tanya (?) di keyboard
85. Level 85 Ketik “level 85″, ketik “”, ketik “you’re welcome”
86. Level 86 Klik “bagian tengah lingkaran bagian bawah pada angka 8″ tulisan “level 86″
87. Level 87 Tunggu kuncinya masuk. Lalu tekan enter
88. Level 88 Tekan F8 di keyboard lalu pilih safe mode
89. Level 89 Klik buku berwarna “Biru-Ungu-Kuning-Ungu”
90. Level 90 Pilih lambing omega dan 69
91. Level 91 Hanya bermain, menuju tanda panah (lewat kesebelah kanan dulu) .
92. Level 92 Klik warna “hijau-merah-kuning-biru-merah”
93. Level 93 Hitung dengan tepat dan cepat jumlah bola merah!
94. Level 94 Klik budi
95. Level 95 Tunggu latar sampai berwarna hijau. Dan klik lanjut?
96. Level 96 Klik “mata, bintik tangan, duri di kepala, latar merah, rumput” secara berurutan
97. Level 97 Klik semua tombol merah yang ada disetiap bom
98. Level 98 Butuh kecepatan tangan dan koordinasi mata yg baik. Arahkan kursor mouse kelingkaran yang ada. Ikuti jalan lingkaran itu.lingkaran terkecil ada di antara “level & 98″.
99. Level 99 Masuk aja twitternya (twitter.com/masova), liat arah jam 3
100. Level 100 Lihat apa yang kamu dapatkan.

Nah, sekarang kalian sudah pada tamat kan, Quiz Parampaanya? Hahaha... Selamat bersenang-senang :D    

- Ferguson: Ronaldo, Kenangan Manis di United -



Laga penuh emosi
akan tersaji pada babak 16 besar Liga

Champions yang mempertemukan

Real Madrid dan Manchester United.
Pasalnya, Cristiano Ronaldo bakal
berjumpa dengan mantan klubnya.




Saat kedua tim raksasa tersebut

bertemu, tentu yang akan menjadi

pusat perhatian adalah sosok Cristiano
Ronaldo. Sebab, sebelum pemain
berjuluk berjuluk CR7 itu memperkuat
El Real, enam musim sebelumnya dia
membela Manchester United.

Selain itu juga, laga yang akan digelar
14 Februari 2013 akan menjadi
pertemuan perdana Ronaldo dengan
mantan klubnya setelah dia hengkang
ke Madrid pada 2009 lalu. Meski
pertandingan tersebut belum
terlaksana, namun pelatih Manchester
United, Sir Alex Ferguson sudah
memberikan sedikit pesan kepada
seluruh fans Setan Merah untuk
pertandingan itu.

“Saat bermain di Old Trafford nanti,
silahkan fans meneriakan cibiran
terhadap Ronaldo. Tetapi ingatlah,
Saat dia datang ke Old Trafford 2004
lalu, dia memberikan hal besar bagi
United,” kenang Fergie, seperti dilansir
SportsNewsIreland, Minggu
(23/12/2012).

“Silahkan kalian berteriak ‘boo’ untuk
Cristano. Namun kalian juga harus
tetap menghormatinya,” imbuh Fergie.

Melihat karier cemerlang yang diraih
Ronaldo saat ini, pelatih yang sudah
mengabdikan 26 tahun bersama The
Red Devils ini mengaku bangga bisa
menjadi bagian dari kehidupan
bintang asal Portugal tersebut.

"Kami bangga bisa menjadi bagian
dalam kariernya. Masa-masa yang dia
lewati bersama United adalah masa
indah. Tidak hanya kami, para fans
tentu merasa beruntung pernah
memilikinya di Manchester United,”
sambung Fergie.

Di sisi lain, Ronaldo sendiri
mengatakan bahwa dia tidak akan
melakukan selebrasi bila dia mencetak
gol ke gawang United. Pemain 27
tahun ini juga mengungkapkan bahwa
dia masih merindukan sosok Ferguson.

“Saya tidak akan merayakan jika saya
mencetak gol melawan United. Saya
masih memiliki hubungan baik dengan
Ferguson. Saya merindukannya, dan
Saya rindu Manchester United,” aku
Ronaldo.

- Robin van Persie Bisa Mengalami Trauma Otak -

Robin van Persie mengalami kejadian buruk saat bertandang ke markas Swansea di Liberty Stadium, Minggu (13/12) malam WIB. Kapten tim lawan, Ashley Williams, dengan sengaja menendang bola ke kepala bomber andalan Manchester United itu.

Menurut mantan fisio terapi Premier League, Mark Leather, aksi tersebut berpotensi mengakibatkan pengaruh buruk bagi Robin van Persie. RvP bisa saja mengalami trauma otak karena kepalanya terbentur sangat keras.

"Tidak mungkin hantaman bola bisa membunuh Van Persie. Akan tetapi, dihantam keras dengan jarak pendek bisa merobohkannya. Saya telah melihat pemain terkapar setelah terkena bola dari jarak 10 meter," kata Leather seperti dilansir Sportsmail.

"Jika Anda tidak sadar, ada maka ada risiko trauma pada otak. Jika mendapat pukulan sengit seperti dalam tinju, maka kerusakan tidak dapat diprediksi. Hal ini dapat menyebabkan pendarahan internal dan kerusakan permanen," imbuhnya.

Van Persie lantas geram setelah kepalanya mendapat sepakan keras dari Williams. Pertengkaran pun tak terhindarkan. Alhasil, wasit memberi kartu kuning untuk mereka berdua.


Sir Alex Ferguson berusaha mendesak otoritas tertinggi sepak bola, FA, untuk menghukum Ashley William karena telah melakukan tindakkan tidak sportif dengan menendang bola ke arah kepala Robin van Persie. Sebagai manajer, Sir Alex jelas tidak bisa terima pemainnya mendapat perlakuan tidak sportif seperti itu. Fergie juga menyayangkan keputusan wasit yang hanya menghukum William dengan kartu kuning. Kini ia mendesak FA untuk memberikan keadilan dari insiden tersebut.


"Saya rasa FA telah melihat kejadian itu. Tindakkan tidak sportifnya hanya dihukum dengan kartu kuning, ia seharusnya mendapat hukuman larangan bermain dalam yang sangat lama. Itu adalah tindakkan paling berbahaya yang pernah saya lihat dalam sepak bola selama bertahun- tahun," kata Sir Alex seperti dikutip Sky Sport.


Ketika Van Persie dan Nathan Dyer sama-sama terjatuh saat berebut bola di depan gawang Swansea tiba-tiba William menendang bola dengan keras dan mengenai kepala RVP yang belum bangun karena terjatuh dari jarak dekat.



Cristiano Ronaldo Berniat 'Mudik' ke MU?

Bola.net - Menurut sejumlah media di Inggris, superstar Real Madrid, Cristiano Ronaldo, ingin segera meninggalkan Santiago Bernabeu dan kembali ke Manchester United.

Harian The Sun mengklaim bahwa pemain Timnas Portugal tersebut berbicara dengan sejumlah rekan-rekannya di Old Trafford, dan mengaku ingin "pulang".


Spekulasi mengenai kepulangan CR7 ke Manchester muncul ketika Sir Alex ferguson dan Patrice Evra sama-sama ingin melihatnya kembali berlatih bersama para pemain United yang lain.

Selain itu, hasil negatif yang terus ditampilkan Los Blancos, serta adanya keretakan hubungan dengan sejumlah pemain Real Madrid, dinilai sebagai alasan utama Ronaldo untuk hengkang dari Bernabeu.

Namun, Manchester United wajib mengeluarkan dana sebesar €150 juta euro atau setara dengan Rp 3 triliun untuk mengaktifkan klausul buy-out CR7 di Real Madrid.

Jumat, 07 Desember 2012

Contoh Resensi Buku



Awal Seorang Penyihir
Judul : Harry Potter and the Sorcerer’s Stone
Pengarang : J. K. Rowling (Joanne Kathleen Rowling)
Penerbit : PT. Gramedia Pustaka Utama
Cetakan : Ketujuh, 2001
Tebal : 384 halaman

      Kejadian tak terduga telah terjadi! Walaupun kehilangan kedua orang tuanya pada hari ulang tahunnya, Harry Potter selamat dari kutukan kematian Avada Kedavra yang dilontarkan oleh musuh bebuyutan orang tuanya, Lord Voldemort dengan meninggalkan bekas luka seperti sambaran petir. Saat itu, Harry Potter memasuki usia satu tahun. Kemudian, dari Godric’s Hollow, Harry dipindahkan oleh Hagrid ke rumah paman dan bibinya yang Muggle, Vernon dan Petunia Dursley, serta seorang sepupunya, Dudley Dursley, yang beralamat di Privet Drive nomor 4.
Selama hampir 10 tahun, Harry tidak pernah diperlakukan layak oleh paman, bibi serta sepupunya. Keajaiban tidak pernah terjadi hingga pada ulang tahunnya yang ke-11, datanglah seorang raksasa yang memberi Harry surat bahwa dia adalah penyihir dan telah diterima di sekolah Hogwarts. Saat memasuki Hogwarts, betapa bingungnya dia mengapa semua orang mengenalnya, yang tak lain adalah “Anak yang Bertahan Hidup.” Di Hogwarts, Harry masuk pada asrama Gryffindor. Pada tahun ajaran pertamanya, Harry sudah begitu terkenal dan tidak hanya berbakat dibidang sihir, namun juga dibidang Quidditch, karena itu, Harry menjadi seeker termuda sepanjang abad. Selain itu, Harry juga bersahabat dengan Ron Weasley, yang membantunya masuk ke peron 9¾, dan Hermione Granger, yang memiliki kecerdasan yang luar biasa.
   Di akhir tahun ajaran, Harry Potter menyadari akan seseorang yang hendak mencuri batu bertuah yang diambl Hagrid dari bank Gringotts dan disembunyikan di Hogwarts. Dengan menggunakan batu itu, seseorang dapat berumur panjang. Harry dan kawan-kawannya menduga bahwa Proffesor Snape yang hendak mencurinya untuk diberikan ke Voldemort. Setelah melalui anjing berkepala tiga “Fluffy,” mengambil kunci, menyelesaikan permainan set catur yang harus mengorbankan Ron dan menyelesaikan teka-teki logika. Harry baru menyadari bahwa selama ini yang hendak mencuri adalah Proffesor Quirrel. Tiba-tiba, bekas luka Harry terasa sakit dan mengetahui bahwa ternyata Voldemort yang merasuki tubuh Quirell. Harry Potter dapat mengalahkan Quirrel, tetapi kemudian diserang oleh roh Voldemort yang membuatnya pingsan. Untung saja Dumbledore datang di saat yang tepat.
  Tentu saja, di dalam buku ini, terdapat alur cerita yang menarik. Bahasa yang digunakanpun juga sederhana dan dapat dimengerti oleh semua orang, sehingga anak-anakpun tidak akan masalah untuk membacanya. Selain itu, konflik-konflik yang terjadi mampu membius para pembaca menjadi terpikat dan penasaran. Cerita yang lugas mampu membuat pembaca tidak merasa bosan dan puas akan cerita tersebut. Di dalam cerita ini pula, pembaca dapat mempelajari beberapa hal, seperti kesetiaan Ron dan Hermione pada Harry, yang rela berkorban sekalipun harus mengorbankan nyawanya. Juga dari keluarga Dursley, pembaca dapat mengambil hikmah bahwa kita harus menerima keadaan apa adanya, ketika Harry Potter telah diberitahu bahwa ia adalah penyihir dan telah diterima di Hogwarts. Pembaca juga diajak untuk tidak berburuk sangka pada orang lain. 

-Please Don't Copy Paste- -Mau? Comment :P-

Unsur Intrinsik Novel


Unsur-Unsur Insintrik Novel

1.             Plot/Alur
Keseluruhan peristiwa sebagai jalinan cerita dari awal sampai akhir.
Tahap-tahap alur:
a.    Awal/Perkenalan
Tokoh-tokoh diperkenalkan oleh pengarang.
b.   Pertikaian Awal
Awal dimana permasalahan mucul, karena adanya hubungan yang tidak sejalan antara tokoh satu dengan tokoh lain.
c.    Klimaks
Bagian yang menggambarkan permasalahan pada titik maksimal.
a.    Konflik psikis/batin à Konflik karena adanya perselisihan di dalam batin.
b.   Konflik fisik à Konflik karena adanya cacat tubuh.
c.    Konflik ide à Konflik yang terjadi karena adanya pertentangan pendapat.
d.   Antiklimaks
Permasalahan sudah menampakkan jalan keluar.
e.    Akhir Cerita
Bagian alur yang menggambarkan bahwa segala permasalahan yang dihadapi sudah mendapatkan jalan keluar.
2.             Tokoh-Penokohan
a.    Tokoh
Tokoh adalah pelaku dalam cerita.
Dilihat dari sifatnya, dibedakan menjadi:
(i)       Protagonis à Tokoh baik
(ii)     Antagonis à Tokoh jahat
(iii)   Tritagonis à Tokoh penengah
Dilihat dari perannya, dibedakan menjadi:
(i)       Tokoh utama
(ii)     Tokoh tambahan (pembantu)
(iii)   Figuran à Orang yang berfunsgi memberi gambaran cerita.
b.   Penokohan
Penokohan adalah penggambaran dari watak tokoh. Cara menggambarkan watak tokoh:
(i)   Cara langsung (Analitik) 
 Penggambarkan watak tokoh secara langsung.
(ii) Cara tidak langsung (Dramatik) 
 Penggambaran watak tokoh melalui deskrispsi fisik, keadaan sekitar, dan       dialog antar tokoh.
3.             Tema
Pikiran pokok atau gagasan pokok yang ingin dinyatakan oleh pengarang.
4.             Latar
Tempat, suasana, dan waktu yang melatari berbagai peristiwa dalam cerita.
Latar dibedakan menjadi 3;
a.    Latar tempat à Tempat yang melatari terjadinya peristiwa dalam cerita.
b.   Latar waktu à Waktu yang melatari terjadinya peristiwa dalam cerita.
c.    Latar suasana à Suasana yang melatari terjadinya peristiwa dalam cerita.
5.             Sudut Pandang
Cara pengarang mengambil posisi dalam cerita.
a.    Sudut padang orang pertama pelaku utama
Pengarang terlibat langsung dalam cerita sebagai pelaku utama.
b.   Sudut pandang orang pertama pelaku sampingan
Pengarang terlibat dalam cerita, namun bukan tokoh sentral.
c.    Sudut pandang orang ketiga serbatahu
Pengarang tidak hanya menjadi pengamat, pengarang dapat berdialog dengan pembaca.
d.   Sudut pandang orang ketiga terbatas
Pengarang hanya menceritakan apa yang dialami tokoh dalam cerita.
6.             Amanat
Pesan moral yang ingin disampaikan oleh pengarang dalam cerita.